Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi, lanzado en Japón como Dragon Sphere Z: Triggering! (гѓ‰гѓ©г‚ґгѓігѓњгѓјгѓ«Z Sparking!), es una colección de juegos de lucha creada por Spike basada en la colección de manga Dragon Round de Akira Toriyama. La serie fue publicada por Namco Bandai Gaming en Japón y Europa, y por Atari en Norteamérica y Australia hasta 2008. Desde Budokai Tenkaichi 3, Bandai Namco se ha encargado de la publicación de Dragon Ballgame en todas las regiones, terminando efectivamente con Atari. s participación.
El videojuego original se lanzó en 2005 como exclusivo de PlayStation 2, mientras que la segunda y tercera entrega se lanzaron para PS2 y Wii. Un spin-off titulado Tenkaichi Tag Team se lanzó para PlayStation Portable en 2010. En marzo de 2023, se expuso un título nuevo durante el evento Dragon Ball Gamings Battle Hour.
Principio del nombre
El “” Sparking!”” en el título japonés hace referencia a la última letra que se encuentra en los villancicos del primer estilo de apertura de la colección de anime Dragon Sphere Z, “” Cha-La Head-Cha-La”” (aunque El estilo de apertura del primer juego es el de la segunda apertura de la serie de televisión, “Obtuvimos el poder”.Lee sobre ello https://roms-descargar.com/roms/playstation-2/dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3-usa de nuestros artículos El título norteamericano es una versión reorganizada de Tenkaichi Budokai (天下一ж¦йЃ“дјљ, Tenka'’ ichi BudЕЌkai, aproximadamente “Torneo de artes marciales más fuerte bajo los cielos””) (también conocido como Tenka- ichi BudЕЌkai), un festival repetido incluido en la serie de manga y anime. A pesar del título localizado, la serie no es una continuación de la serie Dragon Ball Z: Budokai. Se ha planteado la hipótesis de que Atari eligió comercializar los videojuegos como parte de la colección Budokai para maximizar su éxito.
¡Mientras se activa! presenta canciones reales de la serie de anime Dragon Round Z (además del anime Dragon Round y Dragon Round GT) compuestas por Shunsuke Kikuchi, el lanzamiento estadounidense del videojuego inicial presenta canciones recicladas de la serie Budokai (compuestas en Japón por Kenji Yamamoto).
Jugabilidad
Super Saiyan Goku usando la ola Kamehameha contra Hirudegarn en Budokai Tenkaichi 3.
Los videojuegos utilizan una perspectiva de cámara electrónica en tercera persona “detrás de la espalda”. Al igual que Dragon Sphere Z: Legendary Super Warriors, lanzado por Super Famicom, los tipos únicos son tratados como su propio personaje, con diferentes estadísticas, conjuntos de movimientos y estilos de manejo.
En la batalla, los jugadores pueden desarrollar su indicador Ki para ejecutar varias estrategias, como Power Guard, que reduce los daños que reciben las personalidades en 1/4. La escala Ki también se puede utilizar para utilizar reubicaciones llamadas habilidades Blast 2. Cada personaje tiene una colección especial de habilidades de Blast 2 que le permiten utilizar pasos únicos, como explosiones de Ki y ataques físicos. Las personalidades también tienen un indicador numérico autorrecargable llamado Blast Supply que permite a los jugadores usar estrategias llamadas habilidades Blast 1. Las habilidades Blast 1 generalmente tienen un efecto de apoyo, como permitir que las personalidades recuperen salud o incapaciten al adversario. Los jugadores también pueden pasar a un modo llamado Modo de potencia máxima normalmente aumentando su Ki más allá del total al precio de las barras Blast Stock. La configuración de potencia máxima hace que el personaje que lo inició sea mucho más rápido, más fuerte y capaz de utilizar reubicaciones que son exclusivas de la configuración. Uno de estos pasos es Ultimate Blast, que normalmente es el paso más efectivo que tiene una personalidad, aunque el uso de cualquier tipo de habilidad Blast 2 o Ultimate Blast finaliza rápidamente la configuración de potencia máxima.
Modos de juego
En la colección' ‘en el entorno de la historia (llamado “”Z Fight Entry””, “”Dragon Journey”” y “”Dragon Background”” en cada instalación de la consola, respectivamente), el objetivo es terminar en peleas basadas en minutos de la serie manga inicial. , junto con historias exclusivas del anime (como se ve en Dragon Ball GT y varias películas de Dragon Ball Z). Las Dragon Balls se pueden conseguir en el modo historia arruinando el escenario en el combate; sin embargo, el jugador sólo puede conservar la Dragon Ball que localice si gana la batalla. Cada entrega presenta varias peleas y circunstancias de “qué pasaría si”; Por ejemplo, el modo de historia de Tenkaichi 1 incluye configuraciones donde el jugador toma el control de un chico malo y utiliza su personalidad para derrotar al héroe, mientras que el modo de historia de Tenkaichi 2 tiene configuraciones donde Raditz y Zarbon esencialmente se coordinan con los Z Boxers por un factor o otro. Numerosos niveles de la historia de Tenkaichi 2 también presentan escenas que se muestran antes o después de que ocurra la pelea del nivel. El modo historia de Tenkaichi 3 tiene escenas integradas en las propias peleas que se activan al presionar un interruptor en particular. Pueden ser mejoras, cambios de personalidad, uso de strikes automatizados o algo tan básico como una conversación.
El jugador puede participar en un Evento Mundial e intentar llegar a la cima. Hay tres niveles de competencia estándar y una configuración de Cell Gaming. Dado que las personalidades pueden volar, los personajes pueden abandonar los límites de la arena, pero se les llamará si tocan el suelo. No hay restricciones aparte del hecho de que el último palo del modo Cell Gamings es constantemente versus Perfect Cell. En Tenkaichi 1, ganar las competiciones proporcionaba a los jugadores un premio de Z-Items, mientras que en Tenkaichi 2, los jugadores obtenían dinero que a su vez se usaba en Z-Items. El modo Torneo Mundial se puede jugar con varios participantes, pero si hay más de un jugador humano, no se otorgará ninguna recompensa. Otros atributos del juego incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, los Blast Combos y el Z Ruptured Dash. Los ataques combinados adicionales ciertamente podrán ayudar a encadenar muchos más ataques para causar más daño y combinaciones más largas. La combinación explosiva son los combos habituales, pero al ingresar otro interruptor en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar más daños. Dependiendo de las acciones del personaje, es posible que el jugador no pueda utilizar esta hazaña, como Videl o Hércules. El Z Burst Dashboard es una variación mucho más rápida e increíblemente esquiva del Dragon Dash. Le permite al individuo apoyar al oponente en banda ancha ya sea para un ataque o para evitar un ataque explosivo. El inconveniente de este método es que drenará rápidamente la energía del jugador. El jugador puede fusionar personajes para crear un personaje mucho mejor, pero algunas personalidades no se pueden fusionar. El jugador también tiene la posibilidad de actualizar personalidades.
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